Montag, 15. Oktober 2012

Gewalt in Videospielen - Auswirkungen von Gewalt-Videospielen


Die Vergangenheit, Gegenwart und die Zukunft der Videospiele

Die Menschheit hat sich in ein paar Jahren Fortschritte gemacht. Einige Symbole dieser Fortschritte sind die verschiedenen elektronischen und anderen Geräte und Dinge auf dem Markt verfügbar heute. Mit jedem Sprung in der Technologie wird die Welt immer kleiner, und der menschliche Fetisch zu schaffen Welten wird Realität.

In der Tat kann die Zeitmaschine eines der ganz wenigen futuristische Gadgets, sahen wir vor etwa zwanzig Jahren in den Science-Fiction-Filme, die nicht im Mainstream gesehen worden sein, und wenn es wird bereits von einem System verwendet werden, die man nie kennt.

Ein weiteres Thema, in dem die Technik sprunghaft fortgeschritten ist, ist Computer-Gaming. Unnötig zu sagen, mit der modernen Technologie verfügbar ist, werden Spiele immer realistischer, schöner und heftiger.

Videospiele startete zunächst als acht Bit Wunder, wo die einzige Sache, die Spieler immer wieder auf sie gehalten war die Freude am elektronischen Begeisterung, sich selbst zu verlieren in einer selbst geschaffenen Welt, einer Welt, in der sie könnten wirklich einen Unterschied machen.

Allerdings Spiele heute haben sich eine ernste Angelegenheit, mit mehr und mehr Menschen verwandelt somit schnell von Casual Gamer zu schweren und schließlich Profispielern. Zusammen mit diesem Ruhm kommt der Vorwurf, dass die Gewalt in Videospielen eine nachteilige Wirkung auf Menschen aller Altersgruppen und allen Bereichen des Lebens hat.

Personen und Institutionen haben sich heiser schrie über die Gewalt in Videospielen, wann immer es einige gewalttätige Störung der normalen Leben stattfindet. Allerdings ist es bis heute gesagt werden sollte, gibt es keine konkreten Hinweise, dass auch extreme Gewalt in Videospielen überhaupt irgendeine Wirkung auf den Menschen. Hier sind einige Beispiele, die die Zwischenrufe von Einzelpersonen und Selbsthilfegruppen angehoben:

Die Columbine School Massacre

Die nächsten Menschen hatten gegen Nachweis der Gewalt in Videospielen betreffen Menschen war während der Columbine School Massacre kommen. Untersuchungen zeigten, dass Eric Harris und Klebold Dyan, die zwei Menschen für das Massaker verantwortlich, hatte in der Tat einige Ebenen des gewalttätigen Kult-Spiel 'Doom' konzipiert. Internet-Gerüchte bald Amok gelaufen hatte, daß die Ebenen sehr ähnlich, ihre Schule Fluren, wo sie sich ihre Kollegen erschossen entworfen - nicht wahr - die natürlich waren. Dabei ruhte die Theorie, dass das Duo hatte über diese Tötung phantasierte lange zurück, und benutzt hatten die Doom Ebenen um ihre Fantasien für eine Weile zu stillen. Die Ebenen stellte sich heraus, sanftmütig zu sein, run-of-the-jugendlichen-Begeisterung-Ebenen, die nur selten gespielt wurden.

Jeff Weise

Jeff Weise gestört war ein weiteres Individuum, das Futter zu dem Argument, dass Gewalt in Videospielen wirklichen Leben bewirkt hat. Jeff Weise war sehr aktiv im Internet, und war in der Tat hier vor wenigen Stunden, bevor er zog aus und schoss sein Großvater und dann Schüler in der Schule. Was wurde auf besondere Kenntnis gebracht ist, dass Jeff hatte eine Reihe von gewalttätigen Flash-Spiele, die im Internet verfügbar waren, darstellt, genau das, was er dabei war, an jenem schicksalhaften Tag tun vorbereitet. Offenbar bemerkt keiner Weise, da war eine Art Non-Entität in seiner Schule.

Verschiedene Theorien

Allerdings wird in den oben genannten Fällen nicht, dass Video-Spiele oder Gewalt in Videospielen nicht einen Einfluss auf das wirkliche Leben. Wie in jedem Teil der Fiktion, es Filme, Romane oder Geschichten, auch die Gewalt von Videospielen zu tun haben eine Wirkung auf Menschen zu sein. Änderungen wie die Menschen immer gereizt, oder zeigen ihre Machismo ein bisschen nach dem Abspielen einer gewalttätigen Computerspielen aufgezeichnet wurden. Allerdings gibt es keine direkte Verbindung zu etablierten Gewalt in Pixel Welt zu Gewalt in der realen Welt.

Abschluss

Videospiele sind zu viel gewalttätiger als sie sind, wenn sie zum ersten Mal in. Einige Videospiele sind so realistisch, dass die US-Armee hat Soldaten schlug vor, einige Zeit verbringen sie zu spielen waren. Soldaten haben gesagt, dass Spielen First Person Shooter (FPS) wie Quake, Doom und jetzt Schwarz zu einer Hand Augen Koordination. Es ist schade, dass dieser Effekt von Gewalt-Videospielen noch nie von den Medien hervorgehoben worden.

Die Gewalt in Videospielen kann oder auch nicht eine Wirkung auf die Person, es zu spielen. Jegliche fremde Faktor kann alles in einer Person nur dann, wenn die Psychologie der Person, sie will verändern. Eine Pistole in der Hand eines Polizisten strahlt Sicherheit, während die gleiche Waffe in der Hand eines Kleinkindes bedeutet einen Unfall und in der Hand eines Räubers würde Gewalt bedeuten.

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